USŁUGI · Projektowanie UX/UI

Projektowanie UX/UI
które użytkownik rozumie.

Projektujemy doświadczenia i interfejsy dla stron, sklepów i aplikacji. Porządkujemy architekturę informacji zanim powstanie warstwa wizualna.

Porozmawiajmy o projekcie
Projektowanie UX/UI Figma Prototypy User flows Wireframes Design system
DLACZEGO TO DZIAŁA

Dobry interfejs usuwa
niepotrzebne decyzje.

UX/UI to nie dobór koloru przycisku. Analizujemy zadania użytkownika, hierarchię informacji, ścieżki i stany interfejsu, a następnie budujemy spójny system wizualny.

01

Serwisy i landing pages

Hierarchia treści i CTA zaprojektowane pod jasne przeprowadzenie użytkownika do celu.

02

E-commerce

Katalog, produkt, warianty, koszyk, checkout i konto klienta jako jeden spójny proces.

03

Aplikacje i panele

Złożone dane oraz procesy przekładamy na czytelne ekrany, role i komponenty.

01

Research i cele produktu

Rozmowy, dane, konkurencja, grupy użytkowników i kryteria sukcesu.

02

Architektura informacji

Struktura widoków, nawigacja, priorytety treści i logika przejść.

03

Wireframes i user flows

Makiety pozwalają poprawić proces bez kosztownego poprawiania gotowego kodu.

04

UI i design system

Typografia, komponenty, stany, responsywność i reguły zapewniające spójność produktu.

05

Prototyp i handoff

Klikalny prototyp, dokumentacja i przygotowanie projektu do wdrożenia przez development.

DESIGN SYSTEM

Projekt, który da się konsekwentnie wdrożyć.

Tworzymy komponenty, warianty, stany i zasady responsywności, dzięki którym kolejne ekrany nie powstają za każdym razem od zera.

FigmaPrototypyUser flowsWireframesDesign systemResponsive UIHandoff
PYTANIA I ODPOWIEDZI

FAQ.

01 Czy projektujecie tylko wygląd? +

Nie. Najpierw rozwiązujemy strukturę i sposób działania produktu, a dopiero potem warstwę wizualną.

02 Czy możecie przeprojektować istniejącą aplikację? +

Tak. Możemy zacząć od audytu istniejących ekranów i poprawiać produkt etapami bez pełnego przepisywania systemu.

03 Czy dostanę projekt na mobile i desktop? +

Tak. Definiujemy zachowanie komponentów w kluczowych breakpointach, zamiast projektować tylko jeden statyczny ekran.